Всем привет!
Я только что закончил свой самый первый 3D-проект и хочу поделиться результатом.
Мой пайплайн:
- Моделинг: Plasticity
- Текстуринг и запекание: Substance Painter
- Рендер: Blender Cycles
Любая критика приветствуется. Надеюсь, понравится!

P.S. Я также загрузил модель на Sketchfab — можно рассмотреть топологию и текстуры в 3D: https://sketchfab.com/3d-models/sci-fi-flashlight-d6962c8febe54237b79584caa21e8754
Оооочень круто А размеры реальные? Вижу хвостовик, и похоже, что туда влезет аккумулятор 18650 — или мне просто кажется?
Спасибо! Хорошо подмечено по эргономике! Моей главной целью было сделать что-то крутое и футуристичное, так что реализм был скорее приятным бонусом. Но я всё же использовал реальный мощный фонарь как референс, чтобы выдержать базовые пропорции. Это тренировочная работа для игры, которую я разрабатываю. Это стартовая точка для моего пайплайна ассетов, и дальше я планирую делать модели ещё более sci-fi. Рад, что тебе нравится!
А этот фонарик работает на солнечной батарее?
Вообще он задуман как работающий от батареи, но раз уж я делал этот ассет для футуристичных сеттингов — можешь представить, что он питается от чего угодно: солнечная энергия, термоядерные ячейки или что там подходит под твой лор.
- RE
Хмм, понятно, надо будет попробовать
- IS
Однозначно порог входа намного ниже, чем обычно у Blender. Хотя есть вещи, которые можно сделать в Blender и которые Plasticity не поддерживает — например, недеструктивное и параметрическое моделирование.
- RE
Слышал, что моделить в Plasticity удобнее, чем в Blender
- IN
Спасибо 🙏🏻
- KE
Отличная работа, дружище. Жду, что ты сделаешь дальше.
